C++模板:函数、结构体、类 模板实现
1.前言:(知道有模板这回事的童鞋请忽视)
普通函数、函数重载、模板函数 认识。
//学过c的童鞋们一定都写过函数sum吧,当时是这样写的:int sum(int a,int b){ return a+b;}//实现了整数的相加//如果再想同时实现小数的相加,就再多写个小数的相加。普通实现我就不写了,知道函数重载的童鞋们会这样写:int sum(int a,int b){ //第一个function return a+b;}double sum(double a,double b){ //第二个function return a+b;}//这样我们就可以只用一个sum函数 就可以实现整数相加与小数相加。//但是这样我们还是要定义两个函数。//C++考虑了怎么避免这种重复的操作,代码如下: 函数模板的声明。templateT sum(T a,T b){ return a+b;}//只需要定义一个函数与只使用一个函数实现两数相加。
2.函数、结构体、类 模板的 定义样例:
//函数模板---使用体现:调用函数时传递的参数类型。 template<返回类型> <函数名> (参数表){ 函数体} //结构体模板---使用体现:声明结构元素时 StackNode <类型> s; template struct StackNode { struct T data; struct StackNode 类型> 函数名> 返回类型>*next; }; //类模板---使用体现:声明类对象时 Stack <类型> s; template class Stack { public: T pop(); bool push(T e); private: StackNode 类型>*p; } template //类模板外的 成员函数实现 T Stack ::pop() {...}
其中,template是定义模板函数的关键字;template后面的尖括号不能省略;class(或typename)是声明数据类型参数标识符的关键字,用以说明它后面的标识符是数据类型标识符。这样,在以后定义的这个函数中,凡希望根据实参数据类型来确定数据类型的变量,都可以用数据类型参数标识符来说明,从而使这个变量可以适应不同的数据类型。
3.● 模板的基本思想 ●●●●●●
①当你发现一套操作对多个不同类型的变量操作时。例.我们想实现链栈这个类,里面的元素可以是int char。
②实现的时候,那个链栈的头指针的类型就要为对应的 int节点、char节点...对应的指针类型。
③那就要复制粘贴 把int改成char 这样就有两个类 Stack_int Stack_char。
④用的时候当然没问题 但是整个类实现下来行数是很多的。当我们看着多出那么多行只是 int char 不同重复的代码,还容易写错。
⑤模板的就是在 类的定义前面和外部类成员函数实现代码 加上template<class T> ps.没有分号,只有T能改。
⑥接着就是把 int char 的地方 全部改成 T。。。类名换成Stack就可以
⑦这样就造出来了 Stack_int与Stack_char 的一个模板
⑧之前声明 对象的时候是{Stack_int a;Stack_char b;} 现在是{Stack<int> a;Stack<char> b;}
完美了!!!感觉模板只是把多个重复的代码化简成单个。。。。o.o。。。但确实好用。。。
4.使用中应该注意的问题:
①函数模板允许使用多个类型参数,但在template定义部分的每个形参前必须有关键字typename或class,即:
template<返回类型> <函数名> (参数表){ 函数体} 函数名> 返回类型>
②在template语句与函数模板定义语句<返回类型>之间不允许有别的语句。如下面的声明是错误的:
templateint I;T min(T x,T y){ 函数体}
③模板函数类似于重载函数,但两者有很大区别:函数重载时,每个函数体内可以执行不同的动作,但同一个函数模板实例化后的模板函数都必须执行相同的动作。
④思在函数模板与模板函数调用之间 声明一个模板函数“类似”的函数,这参数会有一个隐式的转换!
5.学习性代码:
1 template//结构体模板 2 struct node 3 { 4 T data; 5 struct node *lchild; 6 struct node *rchild; 7 }; 8 template //类内类模板 9 class bin10 {11 private: 12 node h;13 public: 14 void pri();15 };16 template //类外成员函数实现模板17 void bin ::pri()18 { 19 node *p = new node; 20 cout<<"qunimade"<